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《机械迷城 Machinarium》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的冒险解谜游戏,曾于2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖,是影响了一代人的单机游戏。

游戏有一条完整的主线,身为小机器人的主角要救出他的小女朋友,从机器人城中一关一关找出线索。这一点是我个人非常喜欢的,有一定的方向,也有一定的开放性,不会让你觉得茫然,不知道干什么。

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每一个场景会有一个大的方向,比如第一小关是找回身体,第二小关是进入机械城堡等等,我是很喜欢这种一节一节的解密游戏的,不像有的游戏需要你全图收集东西,有一个地方东西没拿到后期还无法过关。每一小关还会有很多的小游戏,比如有一关有五子棋的小游戏,让我一直印象深刻。还专门有玩家尝试和老头把棋盘下满。

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游戏难度的总体设置适中,其中也不乏很困难的关卡。在游戏的右上角有一个灯泡💡和一个书本的图标。灯泡算是一个简单的提示,书本则是一个更详细的攻略,但是攻略的获得需要玩一个有一点点难度的小游戏,通关后会有攻略。这个自带攻略的设置在当时还是非常有创新性的。

游戏中还有许多的小彩蛋。如果游戏中的小机器人长时间不动,就会浮现出小机器人和女朋友的美好回忆。还有一些非常可爱的小交互。在小机器人被关进监狱的时候,有一个小的马桶🚽,点击马桶会有一个小的交互。当小机器人用竹竿戳监狱隔壁的两个机器人时,胖子机器人会跳到瘦子机器人身上,非常有趣。

游戏的音乐和画风非常独特,玩过的人都对这个游戏印象深刻,可爱的机器人,漂亮的场景,有时代气息的建筑,清新的音乐,一切一切都给人一场独特的体验。

游戏中的人物也非常有趣,作为一款没有文字的游戏,里面运用了大量的画面来进行角色性格的塑造,使很多角色非常立体。

复古风格的机器人设计感说实话并不算出彩,

然而吸引人的地方在于它的智商,

说起来游戏中的谜题都是玩家解决的,

然而当它在游戏中提示玩家用各种“猥琐”的办法通关时,

虽然看起来都是蠢蠢的办法,

我相信你还是会对它的小聪明捂嘴一笑,

毕竟这种蠢萌也是一种正义。

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这是一个容量内存很小的游戏,但它的画质、配音、剧情设计几乎都无可挑剔——其中的2d手绘原稿拿到今天的市场上来看仍然是相当可观,而当时游戏制作业界的同行们也都称赞不已。在那个3D还尚未兴起的时代,它的画质就已经与宫崎骏动漫高度相似了,不可不谓是良心作。

但是这部作品吸引我的地方却远不止此。它的深处寓意与内涵是值得每一个人去思考的,这也正是我关心的地方。

整个游戏的过程中,我们看不到一个人类的影子,有的只是无尽的机械废墟、破旧的城堡,以及一些莫名其妙的机器人。

但是,细节决定一切。如果你认真的玩过很多次,就一定能发现一些别人都没有重视的细节。

比如,有很多地方是“不合理”的:

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一直在播放着只有人类世界才会有的歌曲的收音机,声音残次不齐,吐出的英文断断续续,似乎在说着这里曾经发生了什么故事。

右下角,为什么机器人的社会还会有苍蝇?

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机器人会种花,种的花还很特别,是食蝇草。为什么专门种这种花呢?联系到前面的水池里还有大量的苍蝇,大家可以发挥联想。

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看到这段时我更是匪夷所思,机器人需要食用这种饭锅煮的食物吗?他们不是依靠其他能源来生存的吗,要么是电或者是太阳能,怎么会食用这种食物呢?橱柜中还剩下一个玉米,难道是在讽刺赫鲁晓夫吗?

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厕纸与马桶的存在是最终印证我这个奇怪想法最有力的证据:机器人总不会都沦落到使用厕纸的地步了吧?

可以得出很明确的结论,这里在不久前曾有人类生存过。

至于人类为何会消失,这在游戏中是个不能确定答案的猜想。而这个留给玩家们去思考的猜想,也正是这部游戏中最深处的内涵。

这部游戏设计的最精妙的地方是在剧情结束处设置了一个悬念,这个悬念在很大程度上将游戏的首尾相连在了一起——小机器人和他的女朋友在飞向远方时被撞,二人再次分离,或许我们又再次落到那片垃圾废墟,又或是远方的哪个城市…

如果是对这部作品的原声带非常熟悉的朋友,结合这部作品的感情,你会发现配乐的主基调无一例外都脱不开两个字,那就是孤独。而孤独的最大特点就是情感上的缺失。回想到游戏情节中的所有机器人,几乎没有一个机器人是带有明显感情色彩的,而所有的机器人都在遵守着另一个规则——也就是互相交换。你为我付出了,我也会回报给你。这既有点公平合理,但却又有点“资本主义”,每个人都形同陌路,没有互相关联,缺乏感情联系。

或许你会说,现在的机器人没有发表感情的功能啊!诚然,机器人应该是没有感情色彩的,但是在这部作品里你并不能否定这一点,因为我们的游戏作者已经把它设置好了:主角也有悲欢的情绪,其他的机器人也知道什么叫开心(三个乐队机器人),也知道什么叫思念(电梯门口的大卫士),也知道什么是生气(下五子棋的机器人)——但是他们却都无一例外的几乎不和外界主动交流。

关于这一点,我觉得作者应该是在暗示:在物质极其丰富的社会中,每个个体之间的联系将会比以前更少。而这一点也在现实社会中被慢慢印证为现实:以家为单位的群体概念现在正在慢慢的被淡化,而个人主义则高高在上跋扈张扬。

诚然,讲究个人利益在表面上来看更有利于公平——其实并非如此。如果不对每个人应得的利益加以管制,那造成的后果很有可能就是灾难性的。机械迷城中人类的消失也许正是因为环境污染导致的人类已经无法生存,而环境污染的罪魁祸首,则正是不顾集体利益的个人主义。

十年前的今天正是处在科技信息大爆发的时代。各种新鲜事物层出不穷——互联网刚刚在中国普及,智能手机也没有出现多久,城市化与现代化的路还正飞速向前。然而这些进步导致的问题也正在紧逼人类的生存环境进一步缩小——温室气体、海平面上升、频繁的极端天气与自然灾害…似乎机械迷城所描述的那个环境离我们并不远。

当然,有关游戏设计的一切只是个人猜想,兴许机械迷城讲述的可能是一种人生——也许是一个人孤独而又命运多舛的一生吧。

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